会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

😂但,请不要小看小游戏,也不要小看休闲二,一个消消乐,七年还在吸金,一只羊,一夜成名天下知!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它详聊

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

你会在自家的沙发上度过最后一,还是在末日的风暴等候最后一次日出?……《喵》关键:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

南十字作战队(Southern cross Battle force)

indienova.com/steam/game/1274190

游戏还有四个通过积攒经验而触发的通用技能,分别是加速、缩小、护盾和影子。经验通过消灭敌机来获取。……2077年,一场规模不算大的战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十联盟提出了停战协议而结束……然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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为了充分表现“憋死”二,于是名字里多了屎尿元素,可见人民群众思考得多么深入,屎尿的引入使得憋死之意获得了致命加持……,只是相比于以上那些名字,显得稍微登得上台面,像是燕子棋,大概是依据其棋盘形状类似燕尾;区棋也是根据棋盘形状命名的……棋盘可看作一个“区”在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

版本:Early Access


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